Inhoud
Inleiding: Hoe dit boek tot stand kwam
==
2 Een merkwaardig stel: De twee Steve’s
3 De schoolverlater: Turn on, tune in...
4 Atari en India: Zen en de kunst van het spelontwerp
5 De Apple I: Turn on, boot up, jack in...
6 De Apple II: Het begin van een nieuw tijdperk
7 Chrisann en Lisa: Hij die verlaten is...
8 Xerox en Lisa: De grafische gebruikersinterface
9 Naar de beurs: Een man van faam en fortuin
10 De Mac wordt geboren: You say you want a revolution...
11 Het reality distortion field: Spelen volgens zijn regels
12 Design: Echte kunstenaars vereenvoudigen
13 Het bouwen van de Mac: De reis is de beloning
14 Sculley: De Pepsi Challenge
15 De lancering: Een deuk in het universum
16 Gates en Jobs: Als sterren elkaar kruisen
18 NeXT: Onbegrensde Prometheus
19 Pixar: Technologie ontmoet kunst
20 Een doodgewone jongen: Love is just a four-letter word
21 Toy Story: Buzz en Woody schieten te hulp
22 De Wederkomst: En wat voor woest beest, zijn tijd eindelijk gekomen...
23 Rehabilitatie: For the loser now will be later to win
24 Think Different: Jobs als iCEO
25 Designprincipes: De studio van Steve en Ive
27 CEO: Still crazy after all those years
28 Apple Stores: Genius Bars en Siena-zandsteen
29 De digitale hub: Van iTunes tot de iPod
30 De iTunes Store: I’m the pied piper
31 Music man: De soundtrack van zijn leven
32 Pixars vrienden: ...en vijanden
33 Macs in de 21e eeuw: Typisch Apple
34 De eerste ronde: Memento mori
35 De iPhone: Drie revolutionaire producten in één
36 De tweede ronde: De kanker komt terug
37 De iPad: Het post-pc-tijdperk
38 Nieuwe gevechten: En echo’s van oude
39 Naar oneindigheid: De wolk, het ruimteschip en verder
40 De derde ronde: Strijd in de schemer
41 Nalatenschap: De helderste ontdekkingshemel
==